Joël van der Werf

Joël van der Werf

東京在住のソフトウェアエンジニア/ゲームプログラマーです。Gamebasics(Miniclip)で7年以上Unityゲームの開発・運用に携わり、個人ではVulkanを使った自作ゲームエンジン「Hydro」とエディタを開発しています。

  • 実務経験7年以上 ゲーム開発
  • C#・Unity・C++・Vulkan
  • 日本語 JLPT N4取得、N3勉強中

現在 Miniclipで大型フランチャイズの未発表タイトルを開発中。Hydroではエディタとゲームプロジェクトの分離に取り組んでいます。JLPT N3に向けて勉強中。東京でのC#・.NET、Unity、ゲームエンジン関連のポジションにも関心があります。

Eonlore:夜の森の神社へ続く石畳を歩くミコ。灯籠の明かりと蛍
自作エンジンHydroで動く、タクティカルターン制RPG「Eonlore」。ゲームを見る · エンジンの詳細

主な仕事

数百万人が遊ぶゲーム

Football Head Coach、Ultimate Football Manager、Online Soccer Managerなど、運営中のスポーツマネジメントゲームのUnityクライアント開発。未発表タイトル、タイトル共通のフレームワーク、全タイトルのCI/CD(Jenkins・TeamCity)も担当しています。

ゲームエンジンとグラフィックス

C++17/Vulkanによる自作エンジン。エディタ、ECS、アセットパイプライン、ネイティブスクリプト、2D・3Dレンダラー、Box2D・Jolt物理を実装し、その上でタクティカルRPG「Eonlore」を開発中。ユトレヒト大学でゲーム・メディア技術の修士号を取得しました。

AIを活用した開発

コーディングエージェントが大規模なコードベースで正しく作業できる仕組み(AIハーネス)を構築しています。指示書、スキル、規約チェッカー、検証スクリプト、CI。ClaudeとローカルのQwenモデルの両方に対応。大学と個人プロジェクトでのニューラルネットワーク学習の経験が土台です。

お仕事のご相談はお気軽にどうぞ

東京在住です。Unity・C++・ゲームエンジン関連のポジション、C#・.NETのソフトウェア開発のポジション、そしてAIエージェントを活用した開発体制づくりに関心があります。英語・オランダ語・日本語(勉強中)で対応できます。