Joël van der Werf

職務経歴書

ヨエル・ファン・デル・ウェルフ(Joël van der Werf)
ソフトウェアエンジニア/ゲームプログラマー

所在地
東京都

職務要約

ゲーム開発の実務経験は7年以上、個人でのプログラミング歴は10年以上です。Gamebasics(Miniclip)にて、数百万人のプレイヤーを持つ運営型スポーツマネジメントゲームのUnityクライアント開発、タイトル共通フレームワーク、全タイトルのCI/CDを担当してきました。個人では、C++/Vulkanによる自作ゲームエンジン「Hydro」とエディタを開発し、AIコーディングエージェントが大規模なコードベースで正しく作業できる仕組みづくりにも取り組んでいます。大学と個人プロジェクトでニューラルネットワークの学習にも取り組んできたため、AIを表面的なツールとしてだけでなく仕組みから理解しています。

ゲーム・エンジン・Unity関連のポジションに加え、C#・.NETのソフトウェアエンジニアのポジションにも関心があります。

職務経歴

  1. 2025年4月〜現在

    ソフトウェアエンジニア

    Deel K.K.(東京)· Miniclip/Tencentタイトルの開発・サポート
    • Football Head Coach、Ultimate Football Managerの機能開発・保守
    • 大型フランチャイズの未発表タイトルの開発、タイトル共通フレームワークの開発
    • 全タイトルのCI/CD(Jenkins・TeamCity)の構築・運用
    • チームでAIコーディングエージェントを活用するためのAIハーネスの構築
  2. 2019年〜2025年

    Unityデベロッパー/ソフトウェアエンジニア

    Miniclip(Gamebasics)· オランダ
    • NFLPA公式ライセンスのアメフト監督ゲーム「Football Head Coach」のUnityクライアント開発
    • マルチプレイヤーRTS「Dynasty Duels」のフルスタック開発(ネットワーク、バックエンド、Unityクライアント)
    • 「Online Soccer Manager」のAndroidネイティブアプリ開発
    • 多職種チームでのフロントエンド開発
  3. 2017年〜2018年

    HoloLens Unityデベロッパー(インターン)

    Delta-N · オランダ

    Microsoft HoloLens向けの複合現実(MR)インタラクション開発。

主なプロジェクト

  • Hydroエンジン/Oxygenエディタ C++17・Vulkanによる自作ゲームエンジン。エディタ、EnTTによるECS、リフレクション付きネイティブスクリプト、2D・3Dレンダリング、Box2D・Jolt物理、GitHub ActionsによるCI。検証用にジオラマRPGを制作中。
  • AIコーディングエージェント用ハーネス 指示書、スキル、規約チェッカー、プロジェクト検証、CI。Claude CodeとローカルQwenモデルに対応。
  • Project UCMS Unity Gaming Servicesを使ったゲーム。サーバー側はCloud Code(C#/.NET 9)とユニットテスト。
  • Turned Fantasy Tales Unreal Engine 5とC++によるターン制RPG。
  • ゲームジャム Ludum Dare 43「Fruity Madness」:総合158位、ユーモア部門104位、グラフィック部門184位。Ludum Dare 44「Project BoR」:手続き型のワールド生成を備えた街づくりゲーム。

学歴

  1. 2020年〜2023年

    ユトレヒト大学 修士課程

    ゲーム・メディア技術(Game and Media Technology)

    ゲーム物理、高度なグラフィックス、コンピュータアニメーション、コンピュータビジョン、ゲームAI、群衆シミュレーション。修士論文:プレイヤーのスキルを鍛えるための手続き型レベル生成。

  2. 2015年〜2019年

    ハーグ応用科学大学 学士課程

    ソフトウェア工学

    C#、UML、アルゴリズム、SQL・データベース、セキュリティ。

スキル

得意分野
C#、Unity、.NET、Git、クライアント設計(DI、MVP、メッセージング)
エンジン・グラフィックス
C++17、Vulkan、OpenGL、GLSL、HLSL、EnTT、Box2D、Jolt、ImGui
ビルド・配信
Jenkins、TeamCity、GitHub Actions、premake、MSBuild
AI・機械学習
ニューラルネットワークの学習(大学・個人プロジェクト)、ゲームAI、コンピュータビジョン、手続き型生成。Claude Code(スキル、CLAUDE.md)、Qwen Code+Ollama、Pythonによるツール開発
その他
Unreal Engine 5(GAS)、Unity Gaming Services、Photon、ASP.NET Core、SQL、JavaScript、React、Android

語学

オランダ語
ネイティブ
英語
ビジネスレベル
日本語
JLPT N4取得、N3勉強中

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東京在住です。Unity・C++・ゲームエンジン関連のポジション、C#・.NETのソフトウェア開発のポジション、そしてAIエージェントを活用した開発体制づくりに関心があります。英語・オランダ語・日本語(勉強中)で対応できます。