プロジェクト
スタジオでの仕事と個人のプロジェクトを一つのリストにまとめ、チームで何ができるかがよく伝わる順に並べています。スタジオのコードは非公開のため、仕事の内容のみを紹介しています。
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Football Head Coach
NFLPA公式ライセンスのアメリカンフットボール監督ゲーム。フランチャイズを作り、選手を率い、独自の戦術やフォーメーションを組みます。長年Unityクライアントの開発を担当し、現在は保守と新機能の開発を行っています。
スタジオでの仕事のため、コードは非公開です。
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Ultimate Football Manager
スタジオのサッカー監督ゲームのUnityクライアント開発。チームと協力しながら機能開発と日々の開発を担当しています。
スタジオでの仕事のため、コードは非公開です。
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5

AIハーネスとエージェント活用
コーディングエージェントが実際のコードベースで作業できる仕組みづくり。プロジェクトの指示書、設計スキル、規約チェッカー、プロジェクト検証、そしてエージェントが作業を返す前に実行するCI。スタジオではチーム向けに、HydroではClaudeとローカルのQwenモデル向けに構築しています。
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6

全タイトルのCI/CD
スタジオの全タイトルのビルド・リリースパイプラインをJenkinsとTeamCityで構築・運用。プラットフォームごとのUnity自動ビルド、変更ごとのテストとチェック、QAやストアへの手作業なしの配信。
スタジオでの仕事のため、コードは非公開です。
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7

共通フレームワーク
スタジオの複数タイトルで再利用されるUnityのフレームワークとシステム。あるタイトルのために作った機能を、他のタイトルでもリリースできるようにしています。
スタジオでの仕事のため、コードは非公開です。
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8

大型フランチャイズの未発表タイトル
現在、大型フランチャイズの未発表タイトルを開発中です。あわせて、まだ発表されていない新作ゲームのプロトタイプ制作も行っています。詳細は公開後に。
スタジオでの仕事のため、コードは非公開です。
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Online Soccer Manager
数百万人がプレイする、毎日遊べるサッカークラブ運営ゲームのAndroidネイティブアプリを開発しました。
スタジオでの仕事のため、コードは非公開です。
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Project UCMS
Unity Gaming Servicesを使ったクライムゲームのプロトタイプ。プレイヤー認証、Cloud Code(C#・.NET 9)によるサーバー側のカードコレクションとユニットテスト、その上にクライアントのビューを実装。
非公開リポジトリ。
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Turned Fantasy Tales
Unreal Engine 5とC++による、3D要素を持つ王道ターン制RPG。ターン管理、戦闘コントローラー、データ駆動のクラス・武器・アイテム・アビリティ、戦闘UI。
非公開リポジトリ。
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Fruity Madness
3人チームで72時間で制作したゲームジャム作品。お客さんのレシピどおりにスムージーを作るゲームです。各部門約48件の評価で、総合158位、ユーモア部門104位、グラフィック部門184位。Webブラウザ版とAndroid版をリリース。
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その他の小規模プロジェクト・実験
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東京在住です。Unity・C++・ゲームエンジン関連のポジション、C#・.NETのソフトウェア開発のポジション、そしてAIエージェントを活用した開発体制づくりに関心があります。英語・オランダ語・日本語(勉強中)で対応できます。