Joël van der Werf
プロジェクト一覧

Gamebasicsでの仕事

2019年から、最も多くプレイされているサッカー監督ゲームを手がけるMiniclip傘下のスタジオ、Gamebasicsで、Unityゲーム、共通フレームワーク、そしてそれらを支えるビルドパイプラインを作ってきました。最初はオランダで、2025年からは東京から働いています。

期間
2019年〜現在
役割
ソフトウェアエンジニア
技術
Unity、C#、.NET
コード
非公開

Football Head Coach

NFLPA公式ライセンスのアメリカンフットボール監督ゲームです。プレイヤーはフランチャイズを作り、選手を率い、独自の戦術やフォーメーションを考えます。長年Unityクライアントの開発に携わり、現在は保守と新機能の開発を担当しています。

Google PlayでFootball Head Coachを見る

Ultimate Football Manager

スタジオのサッカー監督ゲームのUnityクライアント開発。デザイン、アート、バックエンドのメンバーと一緒に機能を開発しています。

App StoreでUltimate Football Managerを見る   Google Play

共通フレームワーク

スタジオの複数タイトルで共有するフレームワークとシステムです。一度作ったものを複数のタイトルでリリースできるようにしています。明確な境界、安定したAPI、他のチームが引き継げるコードなど、アーキテクチャが最も重要になる部分です。

全タイトルのCI/CD

スタジオの全タイトルを支えるビルド・リリースパイプラインを、JenkinsとTeamCityで構築・運用しています。変更はすべて自動でビルド・チェックされ、プラットフォームごとのUnityビルドが作られ、誰かが手作業で動かすことなくQAやストアに届きます。

  • タイトル・プラットフォームごとのUnity自動ビルド
  • 変更ごとのテストとチェックで、問題をレビュー前に発見
  • QAやストアのリリーストラックへのビルド配信

AIハーネス

スタジオのコードベースで、コーディングエージェントがうまく働けるようにする取り組みです。コンテキスト、規約、チェックを整えています。ハーネスの作り方について詳しく

大型フランチャイズの未発表タイトル

現在、大型フランチャイズの未発表タイトルを開発中です。あわせて、まだ発表されていない新作ゲームのプロトタイプ制作も行っています。詳細は公開後にお伝えします。

Dynasty Duels

拠点建設、資源収集、戦場の霧、戦術的な攻撃を備えた基本無料のマルチプレイヤーRTSです。ネットワーク、バックエンド、Unityクライアントをフルスタックで担当しました。

Dynasty Duelsの公式ページ

Online Soccer Manager

数百万人がプレイする、毎日遊べるサッカークラブ運営ゲームのAndroidネイティブアプリを開発しました。

Online Soccer Managerの公式ページ

お仕事のご相談はお気軽にどうぞ

東京在住です。Unity・C++・ゲームエンジン関連のポジション、C#・.NETのソフトウェア開発のポジション、そしてAIエージェントを活用した開発体制づくりに関心があります。英語・オランダ語・日本語(勉強中)で対応できます。